Mercredi 20 janvier 2010 3 20 /01 /Jan /2010 18:34

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ha , c'est la deuxieme fois que je parle de cet ouvrage , il faut dire aussi que j'ai eu un petit coup de coeur pour ce livre,
c'est un peu le sauveur de notre bibliotheque donjonesque de notre groupe ( meme si je doit etre le seul a m'en rendre compte) je n'ai pas pu l'acheter en version française( malheureusement mais je compte bien me rattraper des que mon pecule sera assé consequent pour que je puisse me premettre de sortir 50€) Mais j'ai pu me procurer la version pdf pour pouvoir le lire. Malheureusement un frein consequent ma fait retarder cette lecture , en effet le pdf est la version original du livre , c'est a dire en anglais. Ne maitrisant pas tres bien la langue de shakespear j'ai eu un petit haut le coeur avec le l'attaquer , puis j'ai sortie mon dico et je me suis lancé, on moment au j'ecrit je n'ai pas lus l'integralité du livre (500 page ho ! ^^) mais c'est le debut de ma decouverte du jdr en version originale RPG donc communement apeler "pen & paper" au pays du burger^^.

Aussi etonnent que ça puisse paraitre la difficulté de comprehension est moindre si vous avez un niveau d'anglais je dirais de niveau scolaire , college lycée quoi .les relges etant tres proches de la version 3.5 et les termes techniques etant definits en debut de livre , les recherches et deplacements au sein du livre sont je dirais totalement naturelles, deplus a part les prefaces qui sont redigées de manieres litteraire, le style d'ecriture est tres comprehensible , pas de mots compliqués a par les termes techniques (que j'ai j'ai precisé au dessus,  definit au debut du livre )

outre cette aspect difficulté j'ai essayer de comparer 3.5 et pathfinder , lorsqu'on vous dit que c'est full compatible c'est que ça l'est. les differences sont nettement mineures, mais quand on si penche dessus on se dit " c'est vrai , ça ne peut etre que mieux" cela dit que je pense que les joueurs pas tres attentifs au niveau des regles ne veraient meme pas la difference. prenons exemple des magiciens , la table de valeur attaque et sauvegarde ne change pas d'un poil , seul les bonus speciaux de niveau comme les dons , les sorts les capacitées sont modifiés. le dès de vie est nettement superieur ainsi que l'argent de depart. les bonus raciaux sont eux aussi ameliorés reequilibrant les races.

pour vous dire je pense que pathfinder est reelement un reequilibrage bien que je n'est pas rencontré de differences vraiment incroyables, c'est toujours le meme jeu. je pense qu'avant tout pathfinder existe pour permettre a la 3.5 de survivre. c'est tout simplement les relges maison de paizo pour la 3.5 ^^ .

ce n'est pas le seul point commun que j'en fait entre ces deux versions , le livre estéthiquement , est (enfin) le reel petit frere des livres edités en 3th et 3.5th. les pages , l'ecritures les graphics , les fonds de pages , on est toujours dans la meme ambiance, que j'avais trouvé disparue dans le manuel des joueur de la 4th edition.

pour terminer je dirai que bien qu'il me reste encore la moitier de l'ouvrage a terminer , le core rulebook est le livre qui ma ouvert au jdr en vo je vais maitenant regulierement sur le site de paizo chercher les playtests des nouvelles classes en pdf gratuit , et je n'est plus la peur d'etre coincé face a l'anglais, alors si vous ne le faite pas un conseil foncez si on le veux reelement on y arrive c'est pas si dure et la qualité meme en pdf des productions paizo vous motiveront pour tester meme en anglais^^ 

allé, ludiquement Astinus

PS penser que black book edition , l'editeur de pathfinder en france devrait sortir une boite contenant tout les regles de la 3.5th , alors n'abandonner pas ce systeme je vous en prie , ça serait vraiment dommage ^^


Par Astinus Vastelar - Publié dans : presentations
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Mercredi 20 janvier 2010 3 20 /01 /Jan /2010 18:01
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la 4eme edition de dungeons & dragons , est tres attirante graphiquement et au niveau de la qualité des produit quelle propose. jouant a d&d depuis la 3th edition , la 4th a eu l'effet sur moi du geek qui veu la nouvelle version neuf et toute jolie. l'année derniere je me suis donc precipité 15 jours apres la sortie du manuel des joueurs pour evaluer cette nouvelle mouture. Etant MD ( mais ça vous vous en doutiez^^) j'ai donc fait jouer cette edition , par petite aventure , en essayant les regles tout ça. ça n'avait pas l'envergure de la 3.5 , normal me direz vous on commencait a peine. J'ai donc masterisé avec mon groupe le fort de gisombre , (dont le chapitre 1 des chronique est deja ecrit) et l'amusement etait au rendez-vous quoique qu'assé redondant vers la fin. Le scenario a un gros coté PMT, ce qui a tendence a me fatiguer,  les combat long et interminable sont tres fastidieux pour un MD en tout cas c'est mon avis. Outre l'etalage de regles particulieres que l'on trouve dans le manuel des joueurs , je me suis dit que le guide du maitre regorgerait de petits elements de role play a utiliser ci est la. Et la , deception , bien que les elements recherchés soit la , il ne sont pas en quantité suffisante par rapport a ce que j'attendais. Le livre est je le dit tout de suite totalement dispensable si vous savé maitriser une partie , les infimes petites tables d'objet est pnj sont tout a fait facultatives , si vous etes comme moi un MD qui joue au feeling. de plus si les tables de données sur les pnj et les creations sont votre principale interet disons le tout de suite vous depenserez 30 € pour 1/4 de l'ouvrage.
Si on essai d'etre objectif , on peut dire que le livre est tres bien pensé comme un livre que tout les joueurs et MD devrait lire si D&D 4th est leur premier jeu de rôle sinon l'achat risque d'avoir vraiment du mal a passé. pour ce qui du guide du maitre, le manuel des joueur est quand a lui indispasenble et le bestaire risque de l'etre aussi ( cela depent de la presence ou nom des caracteristique des montre dans les aventure, il n'est pas necessaire dans le fort de gisombre en tout cas)

je ne vais pas detaillez plus , ce n'est pas une critique du jeu au sens on je n'en fait pas le tour en long large et en travers , j'expose tout simplement mon avis. je trouve le systeme de la 4th edition tres sympatique et ludique, et je pense continuer a y jouer si  j'en est l'ocasion. je pense qu'il est tres difficile de comparer la version 3.5 et 4 et qui'il faut les voire comme 2  jeux differents dans un univer semblable, de plus n'oublions pas que c'est le MD qui fait la bonne partie, et que les jeu ne se resume pas a un livre de regle ou a un systeme technique de jeu, mais que c'est le groupe qui rend le jeu bon ou mauvais. tout ça pour dire qu'une partie de d&d 4 peu etre mieux qu'une de 3.5 et vice versa.
 je note aussi  le professionnalisme de wizards ( enfin plutot hasbro)  fournissant (pour qui a les moyens de ce les payers) une miriade de figurines et suplement pour le jeu.

ludiquement Astinus.

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Par Astinus Vastelar - Publié dans : presentations
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Lundi 19 octobre 2009 1 19 /10 /Oct /2009 18:58
  avant de commencer je tiens a saluer mon ami le Magicien Noir qu'on appelle aussi Raistlin Majere car le l'ouvrage lui apartient. je vien de debuter la lecture de dragonlance :Univers. cet ouvrage qu'on peut qualifier en anglais de "campaign setting" est un livre d'environ 300 pages mettant a la disposition du MD le background de la saga des lancedragon. Lancedragon c'est un univers de jeu crée par margaret Weis et Tracy Hickman pour la defunte edition AD&D. c'est aussi une serie romanesque de dizaines et de dizaines de tome. outre le faite que j'adore cette serie et que cet argument meme me permettrer de designer cet ouvrage comme une reference je fait cependant montre qu'il y a vraiment de quoi faire avec ce livre et qu'il ne manque pas de qualité.

avant tout c'est le seul livre dragonlance pour la 3e edition  de d&d il y a donc une condensé de tout ce qu'on peut esperer trouver. un atlas de krynn , un bestaire , les races , les classes( de bases ou de prestiges), et bien sur un manuel d'histoire-géo.

chapitre 1 les races
chapitre 2 les classes et dons
chapitre 3 la magie de krynn
chapitre 4 les dieux
chapitre 5 géographie
chapitre 6 la campagne de dragonlance
chapitre 7 les creatures d'ansalonie
chapitre 8 les dragons de krynn
chapitre 9 autres eres de jeu

j'espere que ça vous aura donné l'eau a la bouche! en esperant que wizards of the coast residive poru la 4th edition !
cette ouvrage est de tout façon compatible avec pathfinder rpg et pourra me servir un bon moment.

Par Astinus Vastelar - Publié dans : presentations
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Lundi 19 octobre 2009 1 19 /10 /Oct /2009 18:41

hola gentilshommes et gentedames , manants et gueux , le jeu de role sur tables ce vois dechiré. bon outre cette entrée fracassante completement ratée  je propose de vous expliquer le pourquoi du comment! en effet le titre est flou.
voila le resumer de l'affaire.

avec l'apparition de la quatrieme edition de notre cher D&D des rebelles tentent de renverser le roi !
bon en terme actuel des gens sortent un jdr conccurent a D&D 4. Mais de quesqu'il s'agit ? ^^
enfait l'editeur Paizo( un americain forcement) qui etait chargé de la redaction des magazines dungeons et Dragons a decidé qu'il etait inacceptable de changer de jeu apres seulement  5 ans( la derniere version de D&D la 3.5 etant sorti en 2003 et la version 4 en 2008). Les bougres ont donc decidé de sortir leur propore jdr entierement compatible avec toute la gamme 3 et 3.5 de D&D ainsi que la licence OGL(open gaming licence).

voila qui je trouve est une belle alterniative a d&d pour ceux qui aimerait profiter de leur systeme 3.5 encore un bout de temps.

http://paizo.com/

link site de l'editeur français

Par Astinus Vastelar - Publié dans : presentations
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Lundi 19 octobre 2009 1 19 /10 /Oct /2009 18:12
parlons peut parlons bien! je vais aujourd'hui vous conter l'histoire de 3 braves aventuriers qui sont partis a la conquete du fort de Gisombre!

avec 3  amis nous avons fait une partie de D&D, notre premiere serieuse en 4eme edition , les autres etant bouleversé par certaines personnes assés dissipés. Cette petite partie ma permis de voir que cette nouvelle version meme si elle change dans les regles de bases reste fondamentalement la meme et je suis tourjours satisfait du travail de wizards of the coast ! le scenario que j'ai mis en place est "Le fort de gisombre" qui semble etre une initiation a la 4eme!












voila comment commence l'histoire.

les chroniques parlent de trois aventuriers un magicien tenebreu, un Nain paladin venu de la plus haute montagne, et un voleur qui connait mieux que qui quonque chaque ville de la region de cascadonne.Un jour un érudit du nom de Parlhe Pennehéron fait convoquer ces braves heros pour remplir une quete. Nos trois compagnons sont chargés de cartographier  un vieux fort en ruine pret de la ville de havrefroid. chacun y  trouve son compte le magicien en quete d'ouvrage fabuleux espere y deniché d'antiques grimoires. Le Paladin accepte, decidé de rendre service a la ville en elargissant les connaissances des érudits, le voleur lui imagine deja les richesses qu'il pourra trouver.Les compagnons d'aventure decident donc de partir pour havrefroid. alors que le vent frais et vivifiant leur fouette le visage, les heros sont attaqués par une bande de kobolds. le combat est acharné,  le paladin invoque ces pouvoirs divin et ce jete dans la mélée esperant dechiqueter quelqu'une de ces creatures! le voleur lui, égorge et attaque sournoisement les kobolds qui auraient l'idée improbable de s'aprocher trop pres. La recontre ne dura pourtant pas tres longtemps ! le magicien projeta sur ces enemies des boules de feu qui detruisies le resentent des troupes koblods.  apres cette mesaventure les aventuriers atteindent la ville de havrefroid, ils decident de ce reposer a l'aubrege de wrafton.  ils enquete alors a la recherche de quelqun pourrant les menée au vieux fort ! Ils rencontres Valthrun l'Ancien qui leur indique ou se trouve le fort et leur propose de repasser dans quelque jour pour obtenir plus d'information! Apres ces recherches fructueuses ils decident de partir a la recherche du seigneur de la ville pour lui faire part de l'attaque des koblods.

Le seigneur Padraig ayant deja eu vent de ces attaques engage les aventuriers pour faire cesser ces attaques.

Nos valeureux compagnons partent a la recherche du vieux fort en esperant bien pouvoir empecher de nouvelles attaques !
 


Par Astinus Vastelar - Publié dans : chroniques
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